lols7辅助天赋 LOL S8赛季天赋即将消失 回首天赋7年发展历程
随着S7总决赛的一步步进行,马上也将宣告着这个赛季的结束,而英雄联盟的惯例就是每个赛季都会出现翻天覆地的改变,今年的改变则符文系统。
近日官方放出了关于新符文比较详细的介绍,很多玩家都直呼“简直不会玩”了,符文虽然更具特点,但代替了目前天赋所有的职能,这意味着天赋系统的消失,不禁让很多老玩家黯然泪下,陪伴我们七年的天赋,就要真正的做一个告别了。所以我们不妨回首一下七年间天赋的发展。
S1时期:你知道天赋长什么样吗?
没错,这就是S1的天赋,和现在比起来是不是天差地别。可以看到,现在基石天赋的位置只有一个,所以玩家在终极天赋的选择上并不算太大,但是很多小天赋却比现在的有趣,英雄之间的差异也均是体现在小天赋上的。
比较具有特点的天赋比如“闪避”,可以提高闪避几率,闪避是S1特有的一个属性,可以有几率闪避掉敌人的攻击和技能,将闪避发挥到极点的英雄就是S1时期的武器大师,配合忍者足具(加10%闪避几率)以及自己的E技能,最高可以达到32%闪避,曾经有一个玩家就用武器无情虐泉对面长达1分钟。
另一个比较有特色的天赋就是这个,这个天赋一直沿用到了S3,该天赋所导致的直接结果就是开打之前先交点燃,尤其是对于具有AP加成的英雄来说(不过后面改成了同时增加AP和攻击力),所以那个时候你会看到非常有趣的一幕:两个还没开始对拼的英雄就直接满血先交点燃。
当然了,随着时间的推进,天赋系统越来越完善,不但更具特色,平衡性方面也做得更好,下面我们就来看看这些年间出现过的非常有意思的天赋。
S2时期:相对完善但依旧紊乱
S2时期的天赋,在S1的基础上近一步完善。但是从整理上看依旧是杂乱不堪的,虽然出现了很多不错的天赋,但是依旧有一些很没用的天赋,玩家基本上万年不会点一次的那种。
这个天赋就是前面提到的“燃烧余烬”增强版,它除了能强化点燃外,同样可以强化虚弱、战意激增、幽灵疾步等召唤师技能,并且效果都非常不错。
除此之外,还有两个天赋“召唤师的决断”和“召唤师的感悟”可以增强其他的召唤师技能,可以说是非常有意思了。
而到了S7的时候,真正能强化召唤师技能的天赋几乎没有,只剩下坚决系的一个洞悉。
除此之外,比较有特色的天赋比如贪婪:
是专门为辅助设计的跳钱天赋,但在那个时候点贪婪的也并不多,因为辅助的经济并没有现在这么重要,一般打到后期辅助也只有一双二级鞋,其他的钱则全用来买眼和真视药水(可以看见假眼的消耗品,死亡后就会消失,一瓶400。)
还有这种拆塔用的天赋,但并不受重视,基本没人会点。
S3时期:类别思路逐渐明显
到了S3时期呢,在天赋的整体思路上就日益明显了,整体划分为AD、AP以及辅助三大类,以前虽然也是三种天赋树,但是对于类别的划分并不明显,尤其是对于辅助来说,几乎没有什么特别有利用价值的天赋。
而这个时期呢,也出现了一直沿用到现在的天赋。
咒剑:普攻附加5%法术强度加成的伤害
AP的必点天赋,前中后期非常有用。
饼干师傅:游戏开始获得一块可再生的饼干,适用后在10秒内恢复80点生命值和50点法力。
小饼干,其实早在S3就有了。
探云手:在对敌方英雄进行普通攻击时,近战英雄每次获得 5金币(远程英雄获的3金币)lols7辅助天赋,5秒冷却 时间。
探云手也是一直沿用至今的天赋。
S4-S5时期:走向成熟且无太大变动
S4时期天赋树
S5时期天赋树
其实从这两者的对比上来看,并无太大差别,只换了几个个别的图标以及小天赋辅助论坛,无论是从类型划分还是特色来说都没有什么值得一提的点,如果非要问为什么,其实是因为在这时期设计师并没有把主要心思放在天赋的改动上,简单的提一下,S4辅助大改(工资装、视野等),S5野区大改(小龙、打野道具等),所以这个时期的天赋相对稳定。