S6天赋大改:基石天赋的出现
到了S6,设计师终于把目光放在了天赋上,基石天赋的出现也赋予了英雄一些更具特色玩法,甚至前期的打法都会因为基石天赋的不同而产生变化。
战争领主的血嗜:暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
举个简单的例子,最早嗜血天赋刚出来时,蛮子、亚索一下成了登场率最高的英雄,因为这个天赋非常OP,只要暴击就能回血,还能增加攻速。而冥火、雷霆这类攻击天赋的出现也让游戏充满了更多乐趣
S7时期:对基石天赋的修修补补
基石天赋的出现也有不好的一点,那就是导致平衡性大大降低,基石天赋的调整自S6开始就一直没有停歇,一直到S7才算消停。在S7这一年中,一直就是对基石天赋的修修补补,在平衡性方面的不断调整和完善,用巨像的勇气代替了时光之力,石裔契约代替了顽石契约。
而我们目前的天赋,也算是两年来最平衡的一个版本。
展望未来:S8符文大改 天赋系统从此成为历史
马上就是S8了,在S8赛季lols7辅助天赋,符文和天赋将会融合为一个系统,因此你即可以称之为符文,也可以称之为天赋,限于篇幅的原因就不在这里过多陈述了。符文的大改自然有好的一面,但是呢天赋系统也会因此而消失,对于一路走来的老玩家来讲,不免有些遗憾!
结语
每个赛季的初始阶段都会是大洗牌式的变革,不知道对于新的S8赛季,给为玩家是否会有期待呢?我们不妨一起拭目以待。
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