大吉大利,今晚吃鸡。
这句接棒“China NO.1”火出游戏圈的吃鸡口号,也象征着《绝地求生》这款游戏在中国的火爆热度。随之国内玩家大量入驻Steam,尽管游戏优化不足,对电脑配置以及网络的较高要求也依然抵挡不住国内玩家对这款游戏的热情。
2017年8月的时候,《绝地求生》在Steam平台已经卖出了800万份,连续24周蝉联销量榜第一,甚至带动了网络加速器的生意。比如搭上吃鸡顺风车的迅游,从其2017年上半年的业绩数据来看,上半年实现营业收入较上年同期增长12.39%,与此同时,归母净利润同比增长52.02%。
但也有不少网友调侃道,《绝地求生》首付98,还要每月月供30。
《绝地求生》并不是唯一一款吃鸡产品,从《Day Z》到《H1Z1》再到《绝地求生》,包括后起之秀《堡垒之夜》,甚至现在各大射击游戏都出了吃鸡模式。
但目前在国内,《绝地求生》还是占据了吃鸡类游戏市场的中心。
早在去年腾讯游戏嘉年华上就公布了《绝地求生》代理的消息,可直到今日,相比吃鸡手游在国内的热度,《绝地求生》PC端的国服至今都只闻其声不见其身。反而,腾讯却放出了《堡垒之夜》这款吃鸡同类型游戏的国服上线消息。
《绝地求生》国内过审困难
近日,根据SteamCharts的数据显示,《绝地求生》已经连续四天在线玩家低于200万,人数下降10%,这意味着吃鸡热度逐渐在下降。
在腾讯宣布《绝地求生》国服即将上线后,没过多久游戏工委的网站上发布了一篇官方相关部门对“大逃杀”类型游戏态度的文章。文中明确表态其游戏理念设定与我国社会主义核心价值观不符,对吃鸡这类游戏持坚决的反对态度。
文章原文
在中国,游戏的公测发行必经手续之一——游戏版号。游戏版号就相当于游戏的出生证明,证明这款游戏是经过国家相关部门审批合法的。
审核通不过,纵使腾讯坐拥国内第一大游戏厂商的资源,《绝地求生》国服也依旧得不到上线。
随后吃鸡类型转战到手游市场,不管是网易的《荒野行动》,还是腾讯正版的《全军出击》和《刺激战场》,都极力强调军事演习、模拟战场等主题,可以说求生欲非常强了。
但尽管如此,中央电视台英语新闻频道(CGTN)仍然发布了一则报道《不顾相关部门提醒 中国游戏厂商争相发布“绝地求生”手游》,报道内容如下:
查看相关部门网站上公布的2017至2018年过审的进口网络游戏名单中,大多还是以传统体育竞技、轻松休闲类和一些国外优质独立游戏为主。近几日,几款热门吃鸡类手游,更是出现在了央视新闻频道里通报的50款网络游戏产品名单中。
如今,《绝地求生》能否过审还是未知数。随着吃鸡热潮的下降,仅凭国内的几款吃鸡类手游,在更新换代如此之快的手游市场,是不足以维持吃鸡热度的。
砖头砌墙,后来居上
昨日《堡垒之夜》官方Twitter宣布“战斗巴士正在起飞,目的地:中国”。下面附了一张护照图片,图片上的时间和地点:2018年4月23日,国家会议中心。这个地点和时间都和腾讯UP+相吻合。
随后,腾讯上线了一个名为fn.qq.com的域名,该页面进入后显示的是404,旁边还有一个与《堡垒之夜》游戏中外形一模一样的宝箱,点开后显示“离页面恢复还有72个小时”,从画面配色和风格来看,也与《堡垒之夜》极其相似。
从这一切不难看出,腾讯将推出《堡垒之夜》的国服。
当国内大部分主播都在直播《绝地求生》、电竞俱乐部建立多支吃鸡战队,各类以《绝地求生》为原型的吃鸡手游在应用市场疯狂竞争的时候。
《堡垒之夜》悄然在国外火了起来,不久前低调的宣布玩家人数已经突破4000万大关,2月份,同时在线人数达到340万人,如果算上移动端用户这个数值会继续上涨。仅从用户数量来说,已经超越了《绝地求生》。但在国内吃鸡玩家群体里还是鲜有人知这款游戏。
这款游戏的核心还是吃鸡玩法,但除了卡通的画风外,《堡垒之夜》还添加了建造系统,只要你有材料可以随时随地平地起高楼绝地求生,建造起防御工事。将沙盒建造乐趣与射击玩法混搭,这一设定使《堡垒之夜》与《绝地求生》有了玩法上的差异化。
玩家《堡垒之夜》中造出的一对羊驼
在《绝地求生》如此火爆的市场中,作为一款曾被国内吃鸡玩家嫌弃的Q版吃鸡游戏,《堡垒之夜》是如何做到数据的全面超越呢?
《堡垒之夜》是EPIC Games游戏制作团队初次尝试免费策略的游戏,免费这一要素,自然是走红最重要的原因。
而《绝地求生》的外挂问题一直得不到解决,也引起了众多玩家的不满,不少玩家选择了同样是包含吃鸡元素但游戏环境更绿色的《堡垒之夜》。
加上外国直播平台上各大主播的直播效应与外国名人的推广作用,在Twitch上《堡垒之夜》的热度已经超越了《绝地求生》,根据外媒eurogamer报道,油管西班牙语主播elrubiusOMG的一次直播共吸引了超过110万名观众观看。
值得一提的是,《绝地求生》和《堡垒之夜》使用的引擎都是虚幻4(Unreal Engine4)。简单地讲,《堡垒之夜》用的是自家引擎开发出来的游戏,关于画面的处理和游戏的优化自然要好得多。
其实《堡垒之夜》一开始只是一款PVE打僵尸的卡通版《求生之路》。但免费加上低配置要求,大大的降低了游戏的门槛。门槛低的优势直接表现在数据上,在大逃杀模式推出后仅仅四个月,玩家数量持续增长,超过了《绝地求生》。
紧跟着这一热潮,三月份Epic Games推出了《堡垒之夜》ios版,不只将PC版本的玩法和游戏内容优化移植到手机上,并且支持跨平台联机,使移动版火速席卷全球市场,甚至成了国外青少年社交的选择。
《堡垒之夜》聪明之处在于其通过与《绝地求生》不同的卡通风格和可以气疯牛顿的建造系统,在拉拢吃鸡玩家的基础上进一步扩展自己的受众群体,以曲线之路抢占了前方的山头。
或将为国内“吃鸡热”续费
不过,因为文化差异等原因,已经有不少的例子证明,在欧美风靡的游戏,未必在国内也能走上巅峰。
《堡垒之夜》的美漫风格,没有任何血腥恐怖的对战画面,这种全年龄段的设定,不仅能很大程度扩大在中国的受众群体面积,更能在没有分级制度的当下,增加游戏过审的几率。
能让小学生上手的原因主要是游戏操作的简化,相比《绝地求生》一大堆的武器配件,《堡垒之夜》选择直接通过颜色区分武器等级,并减免后坐力,删除了驾驶载具等。提升了游戏节奏,也增加了快感。
9岁男孩在《堡垒之夜》中吃鸡
但《堡垒之夜》也并不是无脑操作只为快感的游戏,建造系统增加了游戏的难度。破坏物体获得材料,搭建掩体防御,创造地理优势天降正义等,才是这个游戏的精髓,也是划分游戏水平的标准。
容易上手但又可以拥有核心玩家,这样的设定,不管是PC端还是手机端,应该会有不少的国内玩家买单。
另一方面,因为写实风格的游戏场景设定,为了模拟真实的场景绝地求生,注定了《绝地求生》需要大量的运算资源。这一现象带动了网吧的生意,很多商家纷纷推出“吃鸡专用主机”,从这一方面来说,《堡垒之夜》无疑是一个更好的选择。
结语
江山代有才人出,前浪走了有后浪,任何事物都不可能保持永远的高热度。
早在2012年7月的时候,腾讯就以3.3亿美元收购了Epic Games 48.4%的股份,但为了保证《绝地求生》的热度,不分流玩家,一直不肯上线,甚至连宣传都没有。
《堡垒之夜》的国服上线,肯定会分流原有的吃鸡玩家,不仅PC端,卡通的风格在用户更广泛的手游市场,应该会吸引到更多不同年龄的玩家。
目前国内吃鸡玩家还是集中在《绝地求生》,但其久久未能过审。眼看着吃鸡热度的下降,腾讯选择推出《堡垒之夜》这一举动,或许会加剧《绝地求生》走下市场的顶峰。
via.游戏行业内参(yxhync)