大逃杀获得发行运营许可难已成定局
明天,游戏地委微信公众号发布消息称:游戏地委咨询已答复——商务总局主管部门认为《PUBG Mobile》游戏内容不符合社会主义核心价值观,传统文化习惯。 针对这款游戏,地委建议外国企业不要开发和引进此类游戏。
游戏地委沫沫在文章中表示:“该类型游戏除了普遍存在血腥暴力内容外,其类似古罗马斗兽场的游戏体验以及生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心”价值观和中国共产党。 民族的传统文化习惯和道德规范不利于中学生和消费者的身心健康。
有鉴于此,对于《大逃杀》等鼓励杀戮的游戏,尤其是单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段来达到最终目的的游戏,总局明确持否定态度,不会能够取得出版经营许可证。 因此,委员会建议国外游戏公司不应安排开发和引进此类游戏,也不提倡测试此类游戏来吸引用户。 同时,电子竞技、直播等平台不得为此类比赛提供宣传、推广等服务。 ”
这样的说法基本上否定了《PUBG Mobile》通过正式审批渠道进入台湾的可能性。
游戏会因此受到多大影响? 会给整个游戏市场带来多大的改变? 伽玛数据(陌陌公众号:游戏行业报告)通过大量数据从多个角度分析了这个问题。
《PUBG Mobile》有多受欢迎:可能超越LOL
《绝地求生》的受欢迎程度可能超出了大多数人的预期。
尽管它早已成为 Steam 平台历史新高,甚至还获得了多项吉尼斯世界纪录认证——比如“抢先体验阶段 16 天销量过百万的游戏”以及“Steam在线用户数首次高峰”。 最高的非Valve产品”等等——但显然,目前还处于抢先体验阶段,可以理解为不删档测试国外端游的阶段。
9月以来,《PUBG Mobile》销量、峰值在线用户数等数据不断刷新原有记录:9月初绝地求生大逃杀图标,峰值在线用户数突破100万; 9月下旬,同时在线用户数突破130万,成为Steam平台历史在线用户数纪录,此前由《DOTA2》(129万)保持; 10月10日前后辅助卡盟,《PUBG Mobile》同时在线用户数突破200万。
从伽马数据的检测来看,这样的数据可能还没有达到上限。 虽然近期《PUBG Mobile》市场因插件和服务器问题饱受诟病,但从峰会和社交媒体的反馈来看,《PUBG Mobile》甚至很有希望突破300万的记录去年同时在线用户数。
事实上,目前的情况肯定会对《PUBG Mobile》游戏在中国的未来发展产生重大影响。
对其他游戏有什么影响?
在较短的时间内,平台用户的游戏时间是有限的。 个别新游戏的出现,大概率会伴随着其他游戏时间的减少。
事实上,由于《PUBG Mobile》已经失去了通过正式审批渠道进入台湾地区的可能性,一些已经被这款游戏“占领”的其他游戏将会有更好的机会。
SteamSpy是一个以分析Steam平台各种数据而闻名的网站。 据他们统计,《PUBG Mobile》约55%的用户也是《CS:GO》用户。 这些两栖用户过去玩CS:GO的时间比平均水平高出50%左右,现在他们玩CS:GO的时间减少了30%。
受到类似影响的不仅仅是《CS:GO》这款游戏,《H1Z1》、《Payday》和《Left4Dead》都受到了不同程度的“拥挤”。 其实首当其冲的就是《CS:GO》。 SteamSpy的调查发现,《绝地求生》可能吸引了《H1Z1》和《Left4Dead》中最不活跃的用户,而《CS:GO》的用户则大多是之前游戏中活跃度较高的玩家。
同类型游戏将走向何方?
《绝地求生》用户数量的激增,也促使PC和联通平台上大规模出现“类大逃杀”产品。
这也催生了《方舟:生存进化》《堡垒之夜》等端游推出的大逃杀模式,或者其他大大小小的厂商推出的大逃杀手游。 国内外众多厂商争相跟进的产业环境,有些似曾相识的感觉就是DotA推动MOBA品类的发展。