PlayerUnknown's Battlegrounds将于明天带来1.0版本更新。 本次更新的内容非常多,不仅是优化,还有一些新的动作和弹道变化。 下面介绍更新内容绝地求生子弹速度,大家可以看看。
11月14日,绝地求生官方微博宣布,绝地求生PC版1.0测试服将于14日10点更新。 据官方消息,本次更新的内容主要集中在两个方面:新特性和弹道变化,让我们先来了解一下。
第一轮测试预计14日一早开始,为期三天。 测试时间可能会根据实际运行情况延长。
考试时间:上海时间11月14日晚上10点至11月15日晚上10点
测试模式和地区:
北美单人第二人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)
亚太单人第二人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)
本次更新的内容主要集中在两个方面:新特性和弹道变化。
弹道方面,调整了落弹量、射击精度、射程等,以达到装备平衡,降低真实感。
以下是详细变化:
弹道优化
最大的变化是炮弹拖曳效果的降低,这会影响炮弹的弹道。 与现实相似,子弹在发射后会随着时间的推移逐渐减慢速度。 而重力仍然作用在炮弹上,即:相同距离的炮弹下落更明显。 对于大多数突击手枪来说,这种变化在近距离内是很难感觉到的。 在 300 米以上的距离会更加明显。
根据装备实际性能调整了装备MOA(精度)。 某些设备的精度可能会降低绝地求生子弹速度,而其他设备的精度可能会提高。
为了帮助您更好地适应新的轨迹,归零的调整方式将变得更加真实。 每个档位的机械瞄准具都有特定的归零范围。 红点瞄准具和全息瞄准具将允许进行短程归零调整。 现在可以调整十字线的照明(默认情况下使用键盘滚轮)。 4倍镜的准星尖端对应冲锋枪50米零位,其他装备100米零位。 具有更高放大率的瞄准镜还允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
在本轮测试中(第一轮),4x镜像的归零调整将与当前服务器保持一致(不变),上述4x镜像的归零变化将在后续测试中更新
在新系统中,腹部区域(不稳定源)将受到头盔的保护。 射箭手脚也大不如前。 伤害不仅根据命中位置估算辅助论坛,还会根据装备等级进行修正。
为了方便大家理解,以下是更新前后的弹道对比。
测试服务器PC1.0即将发布-更新通知
客户端优化
优化地形数据,减少显存占用
缓解地形加载的滞后问题
减少多人同屏时的卡顿问题
服务器端优化
通过调整通过网络传输的数据量来优化服务器性能
行动
减少攀爬和攀爬动画