《战争机器:战术小队》篝火评测:不失精髓的全新探索—— 回合制策略又添佳品。
作为微软的招牌系列之一,始于 Xbox 360 时代的《战争机器》已不知不觉走过十四个年头。依靠着自身厚重的世界观设定,硬派扎实的手感和爽快的射击反馈,这个品牌吸引了无数热血玩者投身其中。仅是提到它的名字,耳边似乎就立刻响起了骑兵突击步枪链锯的尖锐轰鸣。
然而经典也有审美疲劳之时。在经历了六部 TPS 作品后,用户的倦怠之情逐渐浮现。最新的《战争机器 5》就开始呈现口碑分化之势。想要维持品牌的生命力,在新领域中拓展探索已成不可避免的趋势。这或许就是《战争机器:战术小队(Gears Tactics)》诞生的缘由之一。
《战争机器:战术小队》
撇开移动平台的《战争机器 Pop!》不看战术小队,《战争机器:战术小队》可以算是此系列在 TPS 类型以外的首次尝试。游戏采用了回合制策略的玩法:玩家不再是冲锋陷阵的战士,而成为了俯瞰全局,运筹帷幄的指挥官。剿灭兽族不再需要敏感的神经与高超的反应力,得依靠富有决策智慧的头脑。
如此巨大的改动勾起了很多粉丝的好奇心,也引发了策略爱好者们的关注。负责主力操刀的 Splash Damage 开发组自然是重任在肩。曾经参与制作了《战争机器 4》多人模式与《战争机器 5》多人模式的他们,究竟能否为我们交出一份满意的答卷?
特点突出的快节奏回合策略
核心架构上,《战争机器:战术小队》不少设定都像极了策略名家《幽浮》系列。关卡战场在未探索时,遍布战争迷雾,仅能看到地形情况。只有己方单位提供视野后,才能发现敌人的踪迹。其他的还有行动点数、掩体、重新装弹等系统(甚至还包括极近距离下的 Miss 概率)。但基于这套成功逻辑,游戏还是做出了许多符合自身特色的新意。
开局时地图都被战争迷雾覆盖
最显著的地方就是自由的移动设定。本作并没有其他回合策略游戏的地图网格系统。除了部分掩体位置外,你可以通过光标来指示角色移动到任何地点,感觉上更接近即时战略游戏。灵活的位移能帮助玩家更便利地找到合适的进攻点,或者从敌人的技能范围中逃离。
整体的快节奏也是其亮点之一。玩家最多可控制四位队员,每回合开始时,角色分别拥有三个行动点数,足够支持他在一个回合里做更多的事情,例如跑更远的路,提供充沛火力击杀敌人,或者使用更多技能,大大减少关卡总回合数。而且在单纯移动时,你可以在确定一名角色的行动路线后,立刻切换到下一人制定策略,不需要等他跑完步再换人,操作一气呵成,流畅自然。
战场上行动点数就是一切
玩过《战争机器》系列其他作品的玩家,绝不会对濒死击倒系统感到陌生。很多情况下,敌人在生命值耗尽后,并不会直接死亡,而是处于一种倒地的姿态。如果你能乘势让己方角色冲上去来一个倒地处决战术小队,不但会触发华丽的击杀效果,还能让其他全部友军都得到一个额外的行动点数。倒地处决绝对是游戏的灵魂设定,合理运用,能对战斗起到绝大帮助。
另外,我方队员在体力耗尽时,同样会陷入倒地,但可以通过队员的帮助重新起身(不过要承受生命上限的损耗)。你甚至还有一次机会让其自己站起来,容错率要更高一些。
倒地的敌人可直接击杀,也能近身处决
补充系列世界观的战役流程
由于类型所限,本次的《战争机器:战术小队》变为了真正意义上的单人游戏,战役内容也就成为了作品的全部。根据实际测试,正常难度下的战役流程大约需要二十多个小时,算得上长度适中。
游戏的推进模式以章节主线和可选支线构成。一般来说,在打过两到三个主线关卡后,都会出现一次支线选择。注意,这里所谓的支线可以看为半强制性,你只有在完成规定数量的支线任务后,才能开启后续的主线章节。可自主支配的仅仅是根据战略目标和奖励,选择适合自己的支线关卡。不过在通关后,玩家还是可以挑战强度更大的老兵任务,继续培养自己的队伍。
支线任务实际上属于半强制
虽然总数不少,但游戏关卡还是能归纳成几个固定类型。除了全灭敌人外,大抵分为收集装备箱,拯救受困单位,固守补给品一定回合等。根据目标的不同,玩家需要制定合理的计划。例如拯救士兵的任务往往都有时间限制,慢吞吞的推进战术在这儿就不适合,冲破敌人封锁尽快接近转化仓才是上策。而守卫补给品则要求你根据地形情况考虑各种可能性,规划出完美的防御线体系,坚持一段时间就是胜利。
主线关卡一般来说都有独立的战场地图,战斗方针也不相同。但支线任务常常会重复利用某些区域,相对而言会枯燥一些。越到后期,这个问题愈发明显。
章节末尾的巨型 Boss 战亦是流程精华所在,你需要带领队伍对抗类似巨龙兽这样的庞然大物。常规手段此刻往往是不起效的,一边控制团队成员远离巨兽危险的攻击范围,一边要寻找合适时机攻击弱点。而地图上还会源源不断出现敌兵增援,带来无穷麻烦,必须得抽出精力应付。整个过程称得上对玩家能力的严峻考验。每当你战胜一只巨型敌人,都能获得难以言喻的成就感。
与巨兽的战斗惊心动魄
至于剧情方面,《战争机器:战术小队》可看做全系列的前传,描绘人类最早对抗兽人的故事。故事讲述了主角 Gabe Diaz 与 Sid Redburn 等人物一起,为了追杀兽族重要目标 Ukkon 而战斗的一连串惊险故事。而这位 Gabe Diaz 还是最新正传《战争机器 5》女主角 Kait Diaz 的父亲。
限于剧透因素,这里无法详细说明故事脉络。但如果你玩过《战争机器 5》,就能发现很多与《战争机器 5》故事紧密相关的内容,对于整个《战争机器》世界观的完善有着重大意义。
故事围绕剿灭 Ukkon 展开
理解越透彻,过关越简单
在没有摸清打法前,即便是普通难度的前几关,《战争机器:战术小队》都可能让没接触过《幽浮》类作品的萌新玩家吃瘪。由于战争迷雾的设置,玩家一开始无法发现敌人位置。但若在此时猪突猛进,很容易会在行动力耗尽后陷入群敌的包围,百脸懵逼。
此外,包括移动在内,游戏不允许撤销已经下达的命令。一旦做出指令,角色会立刻执行,无论结果如何,行动点数都会一去不复返。这就要求你做出每个决定前都要三思(同时还得避免因为手滑导致的错误指令)。
手榴弹有弹射轨迹,小心别炸自己人
关卡里出现的敌人均来源于系列的其他作品。除了普通的持枪兽兵外,主角一行人还要面对敏捷而擅长近战的苦役兵,伤害超高射程极远的狙击兵,一碰就爆危险异常的爆雷虫,整体实力很高的护卫兵等。还有从地面开启的兽族洞穴,如果没能及时用爆炸物封闭,将会源源不断蹿出敌人。游戏的 AI 并不低,敌人常常能打出令人叫苦不迭的组合操作,更别提数量上的绝对优势了。在没有吃透系统以及敌兵特性的情况下,一招不慎就有可能满盘皆输。
但当你熟悉了游戏的进行模式,学会合理利用手榴弹、技能和警戒后,一切突然变得豁然开朗。在技能的加持下,一名老练的狙击兵能在一回合内轻松放倒整个屏幕内的敌人。而强悍的警戒射击操作则可以主动布下严密的防御网,让敌人前赴后继自己来送,相当惬意。战术策略爱好者很容易乐在其中。
警戒射击绝对神技
当然这并不意味着游戏缺乏挑战性。整个流程中存在着不少高难任务,敌人带来的压力会让人喘不过气。我在攻略过程中,有好几次都是在极为惊险的情况下勉强通过。而在不能 SL 的情况下,命中率有时候也会成为你的阻碍,射失一枪导致崩盘的情况并不少见。不过这也是此类型游戏的魅力之一,心平气和接受,才能获得更好的体验。
背后近距离用喷子也有可能射失,没法说理
技能与装备是角色培养的核心
角色能力方面,《战争机器:战术小队》提供了支援、先锋、侦查、狙击和重型五大兵种。相应兵种除了一个基本技能外,又分别延伸出四种不同的职业分支。通过游戏提供的技能树面板,玩家可以直观了解到兵种的技能解锁升级路线。
可四线发展的兵种设定
一般来说,在通关战役模式时,即便是常用人物,其等级往往也只够升满一个技能分支。鉴于每条路线的尽头都是特别强力的技能,均衡发展显然是不太划算的选择。同兵种角色的差异培养成了你必须考虑的事情。
另一个决策点就是装备。每位士兵能对自己的主武器进行枪托、弹匣、瞄具和枪管四个部件的改装,或者在头盔、上身、下身三个部分装备防具。枪械改装可带来武器性能的全方位提升,而防具能提供生存方面的属性强化。除此之外,枪械部件和防具附带各种各样的实用被动技能。合理的装备选择能为角色带来肉眼可见的提升。
枪械部件改装非常重要
配件装备的获取,一方面来自关卡结束后的奖励,另一方面则靠队员们在地图的武装箱中拾获。达成额外目标和多捡箱子往往会让攻关的难度变大,风险与回报呈正比。和不少游戏一样,所有装备都被划分为普通、稀有、史诗、传奇四个级别,原则上稀有度越高,其属性就越强悍。不过有些时候高稀有度的装备并不一定好用,还是需要玩家根据自身的打法习惯灵活选择。
装备通过回收和过关报酬取得
除了 Gabe Diaz 和几位重要剧情人物外,玩家团队能够招募的成员大多由系统随机生成而来。决定这些人物优劣的标准也就是其技能分配和自带装备。从个人角度看,招募系统相对鸡肋。因为在流程里,大部分主要关卡靠着剧情角色就能打过去,你只需要挑几个能补充他们兵种短板的人物,然后一直培养到底就行。多出的队员仅仅是为了应付支线关卡不能派遣重复人物的限制,不少人只是出战一次就永远沦为冷板凳,有些招来甚至只是为了扒下其自带装备,成了名副其实的工具人。
总结
客观上看,《战争机器:战术小队》在学习了《幽浮》玩法优点的情况下,很好地将《战争机器》世界观与系统要素有机融合。虽然略有瑕疵,但最终还是打造出了一部颇具乐趣的回合制战术策略佳品。如果你对此类游戏情有独钟,那《战争机器:战术小队》无疑是近期的优秀选择之一。至于《战争机器》的老粉丝,若是想对系列的故事脉络有更清晰的理解,也不应该错过这款产品。
优点:
+ 快节奏
+ 富有深度的回合制策略乐趣
+ 与《战争机器》系列特色完美融合
+ 大型 Boss 战魄力十足
缺点:
- 角色招募系统略显鸡肋
- 支线任务的设计逻辑体验不佳
篝火评价:出色
文/ 敛柴轩主