3月18日,DNF手游在各大渠道开启了预约通道,消息之突然让不少玩家和媒体震惊不已。更有不少等DNF手游等疯了的玩家兴奋得到处转发段子,比如:
“惊闻DNF手游正式开启官方预约,坊间更是传言今年下半年,这款中韩合作的DNF手游即将对外开测。届时玩家将继续扮演冒险家,为拯救阿拉德大陆努力弘扬热血格斗的正能量精神。最后祝端游手游两开花。”
再比如:
作为一款从2016年到现在已经内部测试13次的端游IP改编手游,DNF手游原名《地下城与勇士 M》,是腾讯战略级产品储备库当中目前最大牌的一个。在此之前,DNF手游还有一款3D版的项目因韩服表现不佳早早停运,而现在开启预约的这款,算是腾讯最为看重的独苗了。
在正式迎来这款DNF手游公测之前,焦急等待的玩家可能还有很多问题想了解,所以今天就让我们从不同的角度给大家打打预防针。
| 为什么DNF手游测了这么久还不出?
首先我们要明白的是,造成DNF手游测了13次还没个准的原因很复杂,可以说是交叉影响导致玩家迟迟不能玩到。
版号审批:因为版号政策的收紧,腾讯旗下有好多款期待值很高的游戏都被无限延后。虽然DNF手游可以像《绝地求生:刺激战场》那样先开公测,然后等什么时候拿到版号再开收费,但这样做的结果肯定是得不偿失。要知道因为《刺激战场》的火爆,让很多玩家减少了在其它游戏中的时长,而不能收费则等于免费开火锅店一样——人气越高亏得越多。值得一提的是,在3月21日公布年度财报的时候,腾讯高管也提到近3个月已有7款手游及1款PC游戏获批,不知道其中有没有DNF手游。
内部消耗:DNF端游手游两开花肯定是最喜闻乐见的结果,所以手游在内容和宣传上都在强调60级年代的情怀,刻意与现在端游的版本内容错开。不难肯定,DNF手游的目标受众是怀念老版本的玩家,最理想的状态是端游的用户依然不动,曾经的流失用户都回来玩手游。但这种理想也只能是想想,DNF手游开服的初期肯定会吸引大量现在的端游用户来尝试,所以选择的时间点必须把握好,不能影响到端游的营收。要知道DNF端游一年内的营收高峰依次是春节、国庆、五一、暑假,如果这几个节点正式上线难免会产生巨大的内耗,所以错峰上线的可能性极大。
完成度:其实跟过DNF手游近期测试的人都明白一点,目前测试版展现出来的内容还很少,不排除官方还捂着一部分没给测试玩家看,但可选职业的数量、满级后的玩法内容、经济系统的稳定、UI布局的优化、根据玩家意见的调整等方面,都距离真正意义上的成熟完善还远。这说明腾讯和开发团队早期并没意识到手游版的这个坑有多大DNF手游,正所谓改编不是乱编,DNF又是腾讯的台柱级IP,稍有差池那就是要向全国玩家和全球投资者谢罪的。
完成度不够高,也是目前DNF手游在TapTap上评分不高的原因之一
| 那什么时候才能玩到DNF手游?
应该快了。之所以这么说,是因为在2019年1月的第12次测试中已经开启了预充值,也就是传说中的“充值返利”。
按照一家游戏公司的正常运营流程来看,在测试阶段开启预充值,就说明已经在为正式上线(也就是现在的“不删档测试”)做准备了。因为预充值也是测试的一个环节,一方面是检查充值系统是否存在BUG,另一方面则是调查玩家的付费率以及不同付费点的讨喜程度。
总而言之,12测就像一次实战演习,接下来的测试版本即便不是“不删档”,那么也会扩大参与玩家的规模。毕竟站在玩家立场,测试期间充钱返利哪怕多搞两次,都会很影响体验和口碑。
另外还有一方面,就是腾讯的财报急需高收入的产品来增加一些底气。从UP2019新文创大会上公布的新作信息来看,不管是《荒野乱斗》还是《天涯明月刀》手游、《使命召唤》手游,都不如DNF手游的市场号召力强。所以,在投资者对腾讯失去信心之前,DNF手游在2019年正式上线的可能性非常大。至于在“不删档测试”前面,相信还有可能加一轮的“删档内测”,以确认数量更庞大的玩家涌入后,游戏内的数值、BUG、经济系统、职业平衡等等多方面会不会出现大问题。
各个社区平台和手游渠道,上面写的时间都当不得真……
至于最晚什么时候能玩到?个人认为,结合前面提到的错峰上线和国内手游市场的黄金档期,暑假档是几率最大的上线节点。这是因为一方面DNF端游暑假礼包在四大高峰期卖得最少,另一方面DNF也不能一直薅老玩家的羊毛,暑假是拉拢年轻一代玩家、增加IP活力的优选。
| 手游和端游60级版本一样吗?
这个问题是所有老玩家最关心的一个,没有之一。之所以放到最后来说,实在是怕暴躁老哥老姐们一开始看到的话就关闭文章页面了。
那么答案相信大家也能猜到了——不一样。而且是游戏画面、闯关地图、打击感看上去像以前的DNF手游,但游戏体验真的跟端游60级版本相去甚远。用测试玩家的说法就是:“60级版本的装备,打出80级甚至更以后的伤害。”
众所周知,DNF端游的60-70级年代是人气与情怀度最高的阶段,经历过这个阶段大部分的老玩家目前也都成家立业,具有更高的消费能力。不管是为了降低难度,还是想刺激消费,DNF手游至少不像60级年代那样劝退了,至少一个大招下去上百万的伤害不用再担心被BOSS虐得死去活来。加上完成度还不够高的缘故,玩家在满级后无事可做的问题也显得有位尴尬。虽然端游60级版本也或多或少存在类似问题,但是那个时候的游戏内容足够硬核,玩家的乐趣在升级打图的过程中,满级也不会像手游这样快。
加上目前公布的职业只有8个,很难吸引玩家像端游那样有培养小号、反复刷装备,因为整个体系生态还没搭建好,后期玩法除了反复刷深渊就只能打团队地图了。至于史诗装备升星、宠物系统等明显需要又肝又氪的环节,还不算过于让玩家不适应的,而最大的改变莫过于经济系统的重做。
DNF端游是完全开放的自由交易经济体统,而目前DNF手游的经济系统则是半开放式的,所有交易只能通过拍卖行进行。对此,老玩家心心念念的摆摊、个人交易自然就没有了,并且要卖的商品定价也是由系统根据市场供需来定。一句话总结就是:搬砖赚钱不存在了。
当然平心而论,这种经济系统在手游上其实是经过了时间考验的成熟模式,腾讯代理的《剑侠情缘》手游就非常相似,《剑网一》和《剑侠世界》的老玩家一开始也很不习惯。但从长期的表现来看,这套经济系统在《剑侠情缘》手游中还是非常稳定的,不仅很大程度上挤压了工作室的空间,让更多资源倾斜可以给玩家,还在整个游戏内形成了一种可控的社会生态结构。要让DNF玩家习惯这种新的经济系统,相信也需要花费腾讯很大的精力和时间,如果在这个期间大范围的玩家情绪不能良好引导,那么也很有可能出现口碑下滑和用户流失。
说起来,手游的分辨率还比端游高清一些……
结语:现在关于DNF手游的小道消息满天飞,但大多数都只是空穴来风。本着中立客观的态度,手游矩阵后续还会推出DNF手游的相关报道和分析评论,如果大家有什么感兴趣的问题可以给我们留言,届时新的文章内容会根据大家关心的话题来决定。