龙女在战斗中会隐身,玩家需要判断她脚在地上留下的脚印来确定她的位置。
死亡破产
魂系列中的死刑一直很高。 当玩家来到一个新的场景时,总是会陷入深度思考。 他们应该回家升级,还是继续步行? 回家升级会让路上所有敌人复活。 我下山的时候不小心死了,就又回去吃解放前的树皮了。
令人震惊的事实公布:
《血源诅咒》死刑:失去所有灵魂
《黑暗之魂》中的死刑:失去所有灵魂,失去后天人性,变回活尸
痛苦指数没有明显的增加或减少
历代亡灵中,死亡惩罚最高的就是“恶魔之魂”。 人死后,灵魂就会消失,回到最初的场景。 血量上限减半,世界走向黑暗,敌人全部复活,精神不稳定的小伙伴们恐怕不会马上去窗边吃一块好时巧克力来平复一下自己的震惊。
因此,我向喜欢高难度但公平的朋友推荐《黑暗之魂》。 纵观魂系列的四部作品,《黑暗之魂2》中的死亡惩罚与《黑暗之魂》中几乎相同,但有一个补充,连续死亡会逐渐降低最大血量限制,也就是影响不大。
在这两部作品中,死亡都会变成活尸,失去人性。 活尸状态无法招募同伴,也无法被入侵。 没有人类,就不可能增加元素瓶的数量,这是相当残酷的。 《黑暗之魂》没有《黑暗之魂2》滴水石的恢复方式,也没有《血源》中的生命值恢复和数量更多的生命包。
▲用完滴石元素瓶后的好伙伴(《黑暗之魂2》)
因此,就死刑而言辅助论坛,《恶魔之魂》>《黑暗之魂》≥《黑暗之魂2》>《血源》。 如果你想尝试死后回到解放前的刺激感觉,请积极尝试《黑暗之魂》。
·人性与PVP
PVP一直是魂系列粉丝们的热门话题。 入侵与被入侵考验玩家对整个游戏知识体系的掌握程度。 如果你想成为一名优秀的PVP玩家,你必须熟悉兵法并研究地图。 ,了解规则,使用道具,因为在这样的土地上,总会有不怀好意的人想要用你从未见过的战术杀死你。
如果你想在智商上被其他玩家压制,又忍不住佩服他们的想法,我向你推荐《黑暗之魂》。 《黑暗之魂》中的PVP战术真是千变万化。 以下是一些常见示例。
·角色扮演
Cosplay战术在游戏中非常常见。 玩家在游戏中通常会装扮成士兵、NPC、花朵,让入侵者容易被发现,然后进行偷袭,主要对敌人造成智商伤害,次要物理伤害。 伤害。
▲这位朋友COS了一个在森林里狩猎的NPC,对方花了大约20分钟的时间寻找。
·奥特签名
利用在地上留言产生的虫子,玩家可以站在敌人无法到达的高台上。 剩下的就是喝一杯茶,射箭,杀人。
利用地形和心理
利用对方贪玩的心态,在楼梯上引诱对方靠近你,然后将其推向悬崖底部。
狼群战术
几个朋友玩敲诈勒索的游戏,欺负入侵者。 这是欧美PVP玩家常见的周末消遣方式。
▲BOSS装扮的守卫将门堵住,不让任何人通过。
▲使用非致命动作来卡住入侵者
没有办法控制杂兵偷袭入侵者,将他们变成路边永远动弹不得的罐子。 《黑暗之魂》的PVP是玩家想象力的较量。 一般来说,我们把这种行为称为…………
太忙了。
写在最后