当时画面还不错,手枪射箭的手感堪比战场。
我对他的印象是震撼,比战地OL出现得更早逆战僵尸爆头辅助,弥补了战地网游的空白。 其实我当时打得并不好,但这并不影响我和同学们上战场,即使我们死了无数次,也永远不会厌倦。 让我高兴的是,MKZ不仅有32v32的大地图,还有传统的8v8小房子游戏模式,这让我在大地图上很难对敌人造成伤害的时候得到了一点安慰。
但这款游戏让我感到困惑的一件事是,坦克炮也可以用爆头击中敌人。
《MKZ军魂》荣获第三届全国优秀出版物(游戏出版物)奖。 可以说MKZ军魂已经成为了当时国产游戏中的佼佼者,但可惜的是虽然市场不是很好。
现在还是CF一统天下的时代。 在网吧被CF攻击的时代,这样一款国产精品游戏却隐藏在CF的阴影之下,很难见到曙光。 渐渐地,随着游戏本身的问题,当游戏中的玩家太多时,游戏会变得非常卡顿,而175也不愿意投入更多的钱来维持服务器的运行,导致玩家逐渐下降。 再加上收入效率不佳,175再次进行业务调整,《MKZ-军魂》停产。 与此同时,175也下架了旗下所有网游,包括同样是国内精品的《第七区》。
《MKZ-军魂》于2009年9月7日中午12点开启首次技术公测,并于2011年12月31日关闭所有游戏服务器。
两位国内游戏新星陨落。 自主开发失败后,国外游戏走上了抄袭模仿的不归路。
9. 风暴区
《风暴战区》是日本蜻蜓公司(没错,就是中国大陆早已没落的特种部队)开发的正统“特种部队”新作,在中国大陆以世纪天成为代表。
说到风暴战区,我可以说它一上线就碾压同类的存在。 《风暴战区》采用虚幻3引擎开发,利用全局光技术模拟出越来越真实自然的光效和天气,在音质方面更是如虎添翼。 采用真枪现场录音的方式采集制作枪声,代入感更强。 与市场上其他同类产品相比,无论是场景纹理的细腻度还是手枪模型的细节都有明显的优势。
据悉,其将《任务OL》之前的鹅雏带入了韩服网游环境,让玩家们震撼又陶醉。 出色的射箭手感和击中反馈是不可多得的优秀作品。
作为一款正统的特种部队新作,它继承了特种部队的地图设计,在音质上进行了创新,也继承了特种部队的各种小细节。
喜欢上面的手枪,射箭的感觉很棒。 可以说让我找回了玩特种兵的感觉。 团体赛紧张刺激的战斗节奏让我深陷其中。 尤其是后来出来的星虫模式让我更加喜欢这款游戏了。 玩家可以扮演外星虫族来对抗人类。 我认为这很有趣。 我平时喜欢用远程蟑螂来伏击。 还有击打玻璃的模式,比较新,可惜玩这个模式的人不多。
但即使在这方面比同时期的同类游戏要好,也逃脱不了转服的命运。 虽然它有很多优点,但缺点也很明显。 爆头机制对菜鸟来说非常不友好,导致菜鸟被打孩子们折磨得惨死。 其次,令人头疼的地图BUG和各种插件的出现,但官方却没有能力解决,让玩家的游戏体验极差,而后来RMG道具的不平衡更是导致了它的死亡。
但最严重的一点还是不赚钱。 即便有强大的RMG装备存在,他的收入依然无法维持运营,所以代理协议到期后,自然就没有续约的可能。 于是风暴剧场就停止服务了。
可惜的是,又一款高品质FPS游戏,美国运营商的技术匮乏以及世纪天成的不作为,让风暴战区走向了没落。
作为正统的特种兵新作二代,它在韩服中依然没能存活下来。
以世纪天成为代表的韩服于2012年4月11日开始不删档公测,并将于2016年7月25日停止运营。
明天的问题到此结束。 上期,我将继续聊聊这些穿着韩服逃跑的射箭比赛。
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我是Light Blue Vive,爱你们,上期见。
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