日前,PUBG公司宣布,他们与腾讯共同开发的《绝地求生 刺激战场》手游从今天开始将在世界范围内上线。上周,《刺激战场》就以“PUBG手游”的称号登录了加拿大的Google Play,踏出自己出海的第一步。
今年2月,腾讯旗下两款PUBG授权游戏《绝地求生 刺激战场》与《绝地求生 全军出击》均在国内发售。两款游戏分别由同为腾讯旗下工作室的光子工作室与天美工作室打造,延续了腾讯内部竞争的传统。游戏上线时正逢春节前后绝地求生,两款游戏都取得了还不错的成绩。
步入3月,吃鸡手游在榜单实现全面开花,其中《刺激战场》与《全军出击》可以则包揽了榜单前两位。游戏内容上,《刺激战场》主打端游还原,《全军出击》则在此基础上进行了微创新。就用户反映来看,《刺激战场》目前略胜一筹,但两款游戏的差距仍不算太大。然而此次《刺激战场》以“PUBG手游”的身份在海外“出道”,或许就是宣告腾讯内部“吃鸡之争”已经分出了胜负。
近期绝地求生,根据国外直播平台的数据,《堡垒之夜》的热度已经该过《绝地求生》,成为最新的全民流行游戏。在《绝地求生》推出手游后,《堡垒之夜》也在近日推出了手游。继3月15日正式开测后,上线不到一周的时间,《堡垒之夜》已经登顶110个国家与地区的App Store下载榜榜首。
在收入方面,《堡垒之夜》的吸金能力同样不容小觑,上线仅4天,目前全球iOS流水就已超过150万美元。目前,《堡垒之夜》在美国与英国的畅销榜均已打入第二名,在全球七个国家进入了畅销榜Top10,45个国家进入了畅销榜Top100。根据Sensor Tower统计数据,《堡垒之夜》上线头4天iOS的吸金能力远超此前在海外创造过良好成绩的《荒野行动》与《终结者2》。
不过,竞争对手的上线并没有对已经出海的吃鸡手游造成太大的影响,《堡垒之夜》上线后,《荒野行动》与《终结者2》的排名甚至出现了“稳中有进”。并且,虽然游戏广受欢迎,但《堡垒之夜》的硬伤也较明显,许多玩家都反映游戏内经常出现掉线、卡顿等情况,使得《堡垒之夜》的评分也并不高,游戏至今还未获得App Strore首页推荐。
据Sensor Tower数据,《刺激战场》目前已在App Store单日免费榜上拿到了下载亚军,紧跟《堡垒之夜》之后。同样作为端游该手游作品的《刺激战场》,其表现力也并不逊色。
不过,比起《堡垒之夜》手游,《刺激战场》海外版目前来看的劣势也十分明显。相比其他游戏的火热讨论,《刺激战场》在欧美玩家群体中的讨论度并不算很高,App Store上的评论数量也不算多。
此前,《刺激战场》登录加拿大市场时,曾有国外媒体评论“PUBG手游有点烂”。对于习惯了键鼠与手柄操作的玩家来说,《刺激战场》的操作并不能说很是很方便。并且,除开《刺激战场》与《堡垒之夜》手游,在欧美畅销榜上排行前列的游戏还是偏向轻度与快速,平均20分钟以上的单局游戏时长在欧美玩家中并不讨好。
如今,国内研发的3款吃鸡手游都开启了自己的出海之路。未来,这3款游戏中是否能有一款游戏创造中国出海游戏的记录,值得期待。■