10年是一段相当长的时间。对于一款游戏来说,能够成功运营10年就更加不容易。
2022年8月13日,《逆战》举办了10周年纪念活动。在特别直播中,项目组公布了下半年及后续的重大更新:《逆战》端游2.0升级计划,以及《逆战手游》概念CG。
《逆战》10周年纪念活动“逆行十载,战起新篇”
《逆战手游》是10周年直面会上的重磅消息
端游大幅更新与手游新作会让这款运营了10年的游戏呈现出怎样的变化?在这个时间点,触乐与《逆战》制作人CP聊了聊。CP说,这是他的决定性时刻,也是《逆战》的决定性时刻。
《逆战手游》概念CG
■ 参与过多项3A开发的制作人,选择了《逆战》
提起《逆战》,CP显得很坦诚。以前,他在国际大厂工作,2000年加入育碧,曾任关卡设计、助理制作人、最终任职游戏制作人岗位;参加过《舞力全开》《全境封锁》等等世界知名的项目。刚接触《逆战》时,他觉得有些陌生:“起初了解得不太多,深入体验之后,觉得品质有点一般——这是实话。”
但随着时间推移,CP也感受到《逆战》10年来积累的重量。
十几年前,大量海外游戏进入中国市场,FPS也随之迎来了一段井喷期。不少开发者产生了制作具有国产特色的FPS游戏的想法。2009年,一款代号为“T-GAME”的游戏正式立项研发,采用“虚幻3”(UE3)引擎制作,2011年启动测试,2012年更名为《逆战》,正式上线。
在那时,大多数FPS网游主打的是PvP对抗,《逆战》却把重心放在了PvE上。这种追求创新、主打差异化、重视用户体验的做法很快获得了玩家和行业的认可。
2013年,《逆战》上线僵尸猎场模式。猎场以故事和关卡为核心,每个猎场都是一段新鲜、完整的游戏体验。与此同时,一个科幻主题、机甲战斗、拥有众多角色和Boss的庞大世界观也有了雏形。
上线不久后,僵尸猎场模式成为《逆战》玩法的重要组成部分
在那个年代,世界观对于一款游戏的作用是非常明显的。“我在论坛和访谈中听到不少玩家说,他们最喜欢的是某某角色,或是对某场Boss战的印象最深刻。”CP说。如今回看,项目组一致认为富有多元文化魅力的世界观建设与新鲜的故事是《逆战》最重要的特征之一。
优秀的质量、创新PvE关卡设计、科幻题材、机甲设计、世界观塑造……种种因素加在一起,让《逆战》从当时的游戏市场中顶住了压力与挑战,成为“国产FPS第一网游”,站在了一个相当高的起点上。
对于玩家来说,《逆战》既是一款游戏,也是一种情怀。有玩家把《逆战》的剧情脑补全了,写下10万字的长文;许多内容Up主提及《逆战》时,会不约而同地回顾起当年它曾引领的国产FPS自研巅峰时代;那首曾风靡大江南北,由张杰演唱的游戏同名主题曲,10年后的今天仍然是无数年轻人的战歌。
如今,《逆战》团队仍保持着追求创新、主打差异化、重视用户体验的理念。CP对此有了进一步理解:在现有的基础上,让玩家体验更多不一样的内容,同时延续逆战的“根”,保留玩家对其记忆深刻的元素。
■ 寻找核心价值,不忘科幻初心
作为一款有着10年积累的游戏,《逆战》已有的资产非常丰富,“像一座宝藏”。但要把这座宝藏打磨出更亮的光芒需要相当多的努力,“从2019年之后,我们一直在努力把游戏的品质继续向上推。”CP说,项目组尝试着把一些“虚幻4”的特性加进来,让表现力变得更好,“比如UI的更新和画面品质的提升,就是我们很多升级方案里的一条,刚好能赶上10周年给大家看看效果。”
升级后的大厅UI
内容上的工作要更加复杂。CP说,目前他们最重要的工作之一,就是把猎场与猎场之间的关系体系化,“让玩家感觉到,每一个新猎场虽然是新的故事,但也和之前的剧情保持在同一个体系之下”。
过往,《逆战》尝试推出过不少与科幻、机甲关系不算密切的猎场。这无形中影响到一些玩家对《逆战》的认知和评价——它仍是一款相当不错的国产FPS游戏,但在一次次更新的过程中逐渐远离了最初的样子。有些老玩家说:我们喜欢的那个《逆战》一去不复返了。
CP他们需要做的,是让游戏逐步回归“原本的样子”。一方面,以科幻、机甲为核心的庞大世界观是《逆战》成功的基础;另一方面,经过10年,老玩家成长,新玩家加入,“主题丰富、要素多元”已经成为《逆战》的一大特色,在游戏里上天入地,成为不少玩家心中的情怀。项目组想把这样的情怀也保留下来。
“我们在做的是过渡与融合。”CP解释。为了做到这一点逆战,他们选择了以科幻为基底的架空世界路线,并用平行宇宙的概念把多种元素结合起来。从2021年起,《逆战》推出了“月陨日三部曲”主题猎场,太空电梯、月球矿场等设定在剧情中首次出现,让玩家体会到“不忘科幻初心”。
2021年《逆战》端游中推出的“月陨日”事件,也出现在了《逆战手游》CG中
更重要的是,在整合世界观的过程中,CP与项目组还在寻求包括玩法积累、IP建设在内的发展新机遇——《逆战》真正吸引人的核心价值是什么?
“给玩家创造一个充满想象力的游戏世界,让大家在丰满的剧情中体会到挑战与闯关的迷人乐趣。每一次挑战都拼尽全力,就像‘逆战’的名字一样。 ”CP说。这是他和项目组共同给出的答案。
这对于整个《逆战》团队来说都至关重要。“要给玩家带来更好的游戏体验,其实很不容易,真正成功的项目都是偏原创的,而在《逆战》这样与玩家一起成长的项目上,还需要不断回应玩家的期待与热爱。”CP说,他为此感觉到了不少压力。尽管《逆战》已经成功运营10年,但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:“提供的游戏内容质量足够高,同时还要创新,对于任何一个团队来说,只要去做这两件事情,内心里的感受都会像是在创业。”
从2019年加入《逆战》团队开始,CP已经意识到了游戏开发正在向创业式的环境转变。大厂、小厂,经典系列、完全新作,从心态层面上,大家几乎站在同一条起跑线上。具体到《逆战》和《逆战手游》,他们想达成的目的是,既要让新玩家感受到惊艳,又能让老玩家觉得,这么多年没有白等。
《逆战手游》概念宣传片中加入了研发实机画面
让经典游戏适应当今时代,传承与改变都是不可或缺的。拥有长期3A工作经验的CP了解这一点。在他的构想中,世界观、中式科幻、耐玩性是《逆战》多年以来的宝贵资产。
CP多次提到“中式科幻”这个关键词。在项目组看来,中式科幻代表着一种独特的价值观和精神内核:“国内科幻作品对于技术的想象往往是稳扎稳打的,其精神内核也更带有民族信念的特色,比如会着重于刻画灾难后的重生、人们的不屈精神,同时也会展现一些具有中国特色的文化符号、建设成果等等。”他表示,在《逆战手游》和《逆战》端游中,玩家喜爱的中式科幻、机甲对战等内容都会回归。
太空电梯上写着“探索未来,铭记家园”
机甲作为《逆战》IP最重要的特色符号之一,也将出现在《逆战手游》中
■ 突破自我,构建国产FPS PvE第一IP
时至今日,射击品类的格局变化很大逆战,《逆战》在PvE差异化玩法方向上的继承与创新,在开发流程上的工业化探索,都意味着“逆战”这个IP逐渐走向一个新的高度。
对于CP与项目组而言,在这个决定性的时刻,《逆战》需要让这个已有10年成功经验的IP,在下一个10年,以及更远的未来,展现出新的生命力。
而这一切正在发生,《逆战》端游2.0更新计划中的大部分内容陆续上线:与《新世纪福音战士》《奥特曼》《明日战记》的联动,PvP塔防新模式“激斗塔防”,新PvP团队战与爆破战测试、枪械平衡与地图更新,UI界面更新,Start云游戏的接入让用户能在手机上体验逆战端游……与此同时,《逆战手游》的开发也在稳步推进。
与《奥特曼》系列的联动将在11月推出
《逆战手游》中,充满想象力的变异植物和建筑
为了向玩家交出这份充满诚意的答卷,包括CP在内,如今的《逆战》项目组中有不少曾参与过3A作品的成员加入,他们也为游戏开发流程带来了一些变化。
“最重要的是尊重流程,尊重规则。”CP觉得,这是一种深层的、对于工作习惯或者思想上的变化,“往小了说,每个文件怎么命名,都是有规范的;往大了说,游戏应该怎样做,一个产品要如何一步一步迭代出来,也需要我们认真思考。”
内容越多、品质越高的游戏,越需要对流程的把控。最近两年,国内游戏环境变化很快,玩家对独创内容的需求增加,游戏开发工业化的话题也经常被提起。CP把它视为一个重要的发展机会。“把海外的优秀经验融合到现在国内的游戏开发和工业化流程上,两边相互学习,去找到更成熟的开发模式和创新模式。”
《逆战手游》团队中集合了不少有3A开发经验的从业者
CP和项目组希望,《逆战手游》新作能和《逆战》端游能够共同构建起一个持续稳固、又具有发展潜力的品牌:“国产FPS PvE第一IP”。
当然,在他们心目中,还有一件事更值得他们记住——当人们提起《逆战》时,他们会想起什么?
“突破自己。”CP说。这也是在许多《逆战》相关的视频剪辑里,玩家刷得最多的一句弹幕。
“谢谢你们,陪我逆战这10年”