在消息传来之前,大家都猜到代理权会是腾讯拿下,但消息来得如此之快,实在出乎很多人意料。但是无论从哪个角度来说,两家公司在深思熟虑之下做出的决定都是深受其游戏的历史性所影响,那么其结果也必然是预料之中的。最终的结果只不过是在历史上加以事实的证明,而不是玄幻的揣测。而追溯它的痕迹,它的历史性更是寻迹有源的。
从战略意义上来说,《绝地求生》不仅代表着一种新的游戏模式,更代表着背后潜藏的巨大的直播和电竞的能力,而直播和电竞是游戏大行业里越来越重要的两个部分,因此,这绝不是简单的一款游戏代理,这是公司层面的战略意义。
从游戏本身,当前游戏构建于客户端而不走服务器的做法,实在为服务器稳定和系统平衡埋下重大隐患,于是游戏会卡,需要加速器,层出不穷的各类我们想都想不到的外挂,游戏俨然成了外挂大牛们比拼的角斗场,什么锁血,飞天,路飞挂,隐身挂,只有你想不到没有他们做不到的。而腾讯能提供更优质的服务器和外挂防护,这就是游戏的发展之本。
在这样一个环境里,腾讯代理《绝地求生》无论对双方的战略还是游戏本身未来在中国的发展,都是一件值得肯定的事情,别忘记,这游戏有三成以上的用户都来自中国。
其实腾讯代理《绝地求生》,估计大家心里早就有数,这款游戏的热度和风潮之热,从三月末到现在,大半年的时间里,“吃鸡”几乎成了每个人都能略有耳闻的潮流,无论你玩不玩游戏,你一定或多或少了解了这款游戏。
三月末,《绝地求生》上线,四月份一少部分头部主播带起了跳伞吃鸡热,随着热潮涌动,这款游戏的下载量节节攀升,短短16天就破百万,在九月份甚至突破了千万。越来越多的人加入到游戏中,而 “吃鸡”游戏几乎也成了每个游戏玩家甚至不玩游戏的人都能明白的梗,现在,它占据着各大主播平台的大面积区域,也占据着大量社交媒体的字眼。大量的游戏搞笑场景合集、游戏内操作而产生的玩家梗、游戏的绝妙操作和配合镜头也在诸多平台自发的火爆起来。这半年,《绝地求生》在中国收获了超过三成的总用户。中国成了它最大的市场。
在四月份游戏刚刚起步的时候,我写过一篇文章,对该类游戏的游戏乐趣度和对行业的改变程度进行了我个人的理解,我也预测了该游戏将会很大程度的让中国游戏业变天,因为它确实把策略性做到了随机,也把操作性做到了保留精髓,可以说,它的成功绝不仅仅是靠所谓的社交宣传,它本身的游戏品类和质量,是它的根本。
那么,在这个时刻我们再好好回顾一下,以绝地求生为代表的开放世界策略战术射击游戏,是如何一步一步产生的?
游戏的诞生过程:Playerunknown的绝妙思维
虽然时势造英雄,但有时候,创意行业就是这样,任何一个绝妙的点子,配上一个理想主义的人,再配上强大的执行力,就会改变一个行业,塑造一个巅峰。
提到这类游戏的发展,就不能不提这个人,那就是Brandon Green,也就是游戏英文中的playerunknown,这个品类的兴起,发展和繁荣,几乎背后都有他的影子。抱着对传统射击游戏套路化的不满,他从《武装突袭2》开始,他便开始制作这一类游戏的MOD,而到后面《DayZ》更是大卖热卖。而《H1Z1》的制作人发现了这类游戏的乐趣所在,于是请他去参与到后面H1Z1 king of KILL的制作中。再后来,便是蓝洞找到他,一起制作了这款最完美的《绝地求生》,而让游戏被称为“吃鸡”的、游戏中最著名的那句“大吉大利,晚上吃鸡”,也并非只有这款游戏里有,Brandon是一个很有仪式感的人,如果你玩过上面几款游戏,你会发现他在自己经手的每一款大逃杀类游戏里都加入了这句话。
游戏的进化过程:操作愈发简单,策略愈发随机
从最开始的武装突袭,再到DayZ,再到H1Z1,再到绝地求生,我们可以发现,这个品类的玩法在逐渐成熟,也在逐渐精简,更在逐渐突出核心乐趣点。
起初最开始的《武装突袭》类MOD,甚至需要照顾到天气、生存、甚至体温这些设定,虽然更模拟生存,但在一定程度上,是掩盖了游戏核心乐趣点的,而且也更缺乏对于策略和玩法的平衡性。
而到了H1Z1,则让游戏过犹不及,整体H1Z1的节奏非常快,非常强调对抗性,装备武器的种类也并没有太多,H1Z1更多的集中在爽快感上,玩法虽然简单足够,但更缺乏对策略的随机性和多样性的追求。
而到了《绝地求生》则去掉了生存系统和复杂的其他模块,将游戏的核心乐趣和随机策略玩法放大到极致,保留了最精髓的拟真化多样交通,更多样化的武器、装备和血条显示,对策略,节奏和人性的把控则凸显的更为精准。
其实该类模式的兴起,就是源于对生存模式的减法,让游戏更简单,但又加重了策略性和随机性,让游戏的策略千变万化。在我心里,本作彻底的印证了我去年对于游戏行业未来的猜想:只有更简单的模式,才能让人把注意力放到最游戏本质的追求上。相比于H1Z1单纯的杀戮追求,本作中的策略,模拟偏好更高,也更加的适用于团队合作和网游模式。
本作中,从你空投开始,选择降落地点,对搜集资源所付出的时间,组队配合,地点选择,策略选择,比如何时脱离辐射圈,何时占据高点,何时进入安全圈,何时选择去抢夺物资,何时领取敌人快递,或者是埋伏,强攻,野战,划水,掩护等等,都会影响到本局你是否会成功。而在技巧层面,卡视野,蹲位置,驾驶技巧,对装备的取舍,也都需要长时间的磨练和经验,这也就造成了,每次游戏开始,你所面临的策略层面和技巧层面的刺激感都是不同的。强随机性会让你每一把都是一次新的游戏。这点甚至比MOBA还要更随机,这就是在游戏玩法上简单,但在游戏策略上随机复杂。
这样的游戏设计理念,最终带来了2017年火爆大半年至今的吃鸡游戏《绝地求生》 。而这样的设计理念更有贴切于游戏行业发展的优势——那就是电竞和直播。
游戏背后的两座金矿:电竞和直播
从电竞角度讲,策略复杂的游戏非常适用于电子竞技,没有明确统一的必胜原则,这是电竞的乐趣所在。而唯一需要注意的则是对于随机性的把控,竞技更多的依赖于技术的积累,而绝非是靠单纯的运气。如果能把游戏的随机乐趣和复杂策略向电竞做平衡,相信该类游戏可以在电竞行业中有大发挥。
而本作的简单易上手的玩法,但却有随机复杂的策略,则导致它非常适合直播行业,这也是为什么四月份很多主播都愿意玩它的原因——它的游戏设计机制决定了它具有超高的观赏性和戏剧性,而本身的游戏强目的性和简单易懂的玩法则更让玩家容易沉浸的快速代入。而最重要的则是,游戏本身的核心架构决定它能够让玩家感同身受的体会到随着游戏的进程,自我肾上腺分泌的感觉,你能够随着主播的心情而激动,随着主播的游戏进程而紧张,这几点,都是当代游戏直播最最缺乏的,也是能够最大化增强主播和观众互动性的特性——你只有真正让玩家和你有一起玩游戏的感觉,而不是单纯的聊天回回语音,这才是游戏直播一直真正追求的东西,《绝地求生》很大程度上,也是一次游戏和直播的双赢。
游戏行业说到底,还是一个创意行业,能真正让玩家代入进去,真正让玩家产生沉浸感,真正让玩家体会到游戏设计中最原始和核心的人性乐趣的,就会受到玩家的投票和欢迎,人性如此,游戏也如此。
全新的品类,风靡的热度,未来潜在的大游戏行业影响力,这些都是腾讯看重的。而对中国市场缺乏了解,服务器优化能力不足,防外挂安全性差,这些蓝洞缺乏的也正是腾讯擅长的。所以,这是双赢。
所以腾讯所看重的,当然绝不仅仅只是游戏的热度,他看重的是游戏背后所能带动的大游戏行业的发展,而这关乎游戏行业未来发展的态势。当今直播圈、游戏圈和电竞圈融合的日趋紧密,守望先锋都要迫不及待的搞联赛,像《绝地求生》这样的产品则更是重要。而最近接连举办的PUBG的电竞赛,热度也空前高涨,其实这正是一个最好的时间点。
游戏代理的最终敲定:计划中的强强联手
从H1Z1到绝地求生,PUBG已经做到了一个创业公司能做到的极致,百人求生玩法风靡全球,尤其是在中国,它甚至直接带动了网吧产业的复兴。接下来,如果想要让绝地求生成为一个全民游戏,而不是毁于外挂、网络、服务器等等,PUBG需要一个在中国地区强有力的伙伴。
一方面,这个合作伙伴能够帮助PUBG走出政策限制的泥淖,另一方面,在FPS游戏的本地化上,能够帮PUBG补足开发、运营、推广层面的短板。更重要的是,这个合作伙伴有丰富的代理游戏合作经验。目前市场上入局百人生存竞技品类的厂商,网易在代理游戏上除暴雪以外仍在摸索绝地求生,金山则更缺少代理FPS游戏的经验。作为国内FPS游戏的霸主,拥有丰富电竞赛事经验的腾讯,是PUBG在中国最好的选择。
希望腾讯可以把服务器做到优秀,拿出对抗外挂的一贯强硬态势,还有尊重游戏原作的乐趣减少不必要的商业化,优化好整体UI和适配性,(还有不要翻来覆去测的太久)绝地求生,能够给中国的吃鸡玩家提供更好的环境。