“荡魔”,增加了一个说明,不可被驱散。
龙宫
师门被动技能“龙魂”调整,改动后的龙宫在短回合的战斗中,输出能力会有所下调;在多回合的战斗中,3次成功施法提升的伤害将会有3回合的续航表现。
魔族
魔王寨
“炙烤”,效果重做,原起状态的抗封效果取消,改为起牛劲后,减少牛劲的持续回合,但提升神焰的触发几率,对于短回合的战斗而言,是加强;对于长时间的战斗而言,是削弱。
“蚀天”,提升了魔王在受到伤害后造成的法术伤害,比例上调了3%,你还敢不敢集火魔王?
经脉大招“烈焰真诀”改为“升温”,效果重做,使用灵宝“冥火炼炉”后,回合拖得越长,魔王会秒得越猛,这经脉提升了魔王的PK能力,喜欢PK的小伙伴可以把灵宝修起来了!
“燃魂”,增加了不可被驱散的说明。
盘丝洞
“迷瘴”,经脉起效的技能减少,仅剩一个“天罗地网”,但提升了其命中率;持续回合数取消,但提升了其负面状态的效果,降伤效果提升了等级*0.7。持久战不太适合点这个经脉了,但防点杀的话,用一次天罗地网或有奇效。
无底洞
“陷阱”,增加了一个不可驱散的效果说明。
“救人”,明光宝珠、金身舍利的效果提升10%,并追加了一层效果:目标的状态被驱散后为其增加护盾值,对这个经脉而言是小加强,防点杀可以点这个经脉,不过据笔者观察,几乎没有人点过这个经脉,所以改动偏鸡肋了。
追魂刺:30点愤怒的消耗下调为20点。
女魃墓
“焚魔天焱”,提升了全等级怨灵造成的法术伤害。
“焕然”,怨灵的气血提升3%,生存有保障,相当于减少了你召唤的次数。
“狂焰”,放大怨灵的辅助输出能力,所以以后不再是幻魔撑场,要改为高级怨灵登场了吗?
“额外能力”,学习“无相诛戮”的话,原来提升的40点法术伤害改为40点法术暴击等级,这是在为怨灵铺路吗?所以说,女魃墓将要出现新玩法了?
狮驼岭
“肝胆”,新增了不可被驱散的说明。
师门技能“天魔解体”效果重做,使用后可进入“变身”状态,提伤害不降防御,但持续回合较旧版而言,下调了2回合,同时新增了最大气血*10%的消耗!看来以后“变身"技能不再是鹰击、狮搏等的首选项了,在“变身”结束后,再启用“天魔解体”也未尝不可!短回合战斗还是得用变身套的,多回合战斗建议变身没了后启用“天魔解体”,或许可以加速战斗的终结哦~力地府漏了,噬毒经脉增加了一个增益状态。
新特技
“疾风荡魄”,由于开发服只显示了一阵子特技效果,之后就不再显示了,进入战斗后也点不出来,所以目前没法做测试,但可以肯定的是,这个特技要和地府抢饭碗了!你看好么?
综合来看,这次门派调整给人最大的印象是,很多经脉附加的状态都添加了是否能被驱散的说明,大多可忽略,因为原效果就是那样,现在只是标出来,让你有更直接的认知。
其次,物理系门派给人较深的改动门派有凌波城,似乎要出现物理波动了;再如狮驼岭,天魔解体能附带一次高强力的变身,你品,你细品;至于大唐,我觉得如果部分玩家改不了挂机平砍的陋习,估计神仙也救不了他吧!
法系门派给人较大的变化是魔王寨,似乎有崛起的迹象;另外一个是女魃墓,怨灵从生存、输出等维度加强了,似乎有挤占幻魔位置的迹象。
其他门派的话,似乎没有太深的印象了,不知你对哪个门派的改动比较感冒呢?你看好谁?
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